2010,正心,修身,养性。
焚我残躯,毁我意志,复我记忆。
子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”
子曰:“吾尝终日不食,终夜不寝,以思,无益,不如学也。”

快乐的生活,快乐的分享。

最近一个月的感想

这周刚刚百淘完。。。其实很不喜欢这样的东西。。。很被动的去听,大多数时候还是逃掉了~拓展还不错,能出去运动下,玩玩哈,虽然有点累,不过还是挺爽的哈!~其实自己喜欢挺多的运动,感觉看上去都挺好玩的,不过一样都没试过,一来没时间,二来我觉得这方面我挺笨的。。都学不会哈,所以只有羡慕别人的份,小时候一直憋在家里,我妈赶都赶不出去,现在工作什么的挺忙的,周末一个人在家里还是挺无聊的,经常的很想出去溜达溜达,不过基本没有出去溜达的机会,因为根本不知道要去哪里。总是感觉自己有很多事情没有做,一直在赶着去做,但是总是做不完的样子,觉得自己有很多事情很想去尝试,但是一直都没去尝试,太委屈自己啦,哈哈,先谈谈最近的工作吧。

在蝴蝶谷待了一个多月,每天的工作主要就是bug fix,每天都很忙,忙的一塌糊涂。有了一些心得:

1.在每个项目确定要做的时候,视觉/交互设计师一定要确保设计稿的准确性,而前端工程师也应该的仔细的审核每一个设计稿,确定设计稿中可能存在的问题,及时和交互设计师沟通进行修改,以免在后期进行各种各样的修改,给各方都带来很大的不便。

2.在做页面之前一定应该从各个设计稿中确定如何去构建,如何去做统一的规格,毕竟HTML是页面最基础的东西,就像盖房子似的,一定要把地基打好,否则房子就很难去盖好盖高(那个XXX斜塔除外哦)。能把HTML做好,后期应该少n多的麻烦,毕竟CSS和JS都是靠它来运作的。因为每个人都以为HTML很简单,所以都很随意,所以更多的CSS都被HACK充斥着,还一边的抱怨ie浏览器,自作孽,不可活哦~另外,HTML我觉得还是应该以简单为主,如果整个项目没有一个另类的或者只有一个另类的,就单独给它一个吧,不要为了它让其它n多的地方使用那么繁杂的结构,套那么多冗余的无用的棉袄。花更多的时间去考虑HTML,毕竟有了重构的概念以来,并不是每一次网站改版都要重构一次HTML,重构的意义应该在于一劳永逸,每次翻天覆地的去改,跟使用table有何分别。

3.在使用CSS进行定位或者定义的时候,也是要多考虑考虑的,要考虑好这个样式是否被很多地方使用。因为CSS的使用相对来说比较灵活,哪种方法更适合要看整个项目的使用范围以及频繁次数来定,尽量的缩减CSS的大小。

4.JS方面,我觉得要统一各个的动作。就比如说,弹出窗口,我的建议和我的习惯是,每个弹出的窗口使用一个统一的id,比如叫‘pop’,那么每次弹出新窗口的时候我都可以确定是否已经有别的弹出存在,以及是否要替代,另外就是弹出窗口上的关闭按钮,我觉得这只是一个很小的东西,没必要搞那么麻烦,统一的弹出窗口,统一的关闭按钮,仅仅是让‘pop’ display:none,so easy,要不然每一个关闭都搞一个。。。烦不烦哦。。。另外,js的效率问题。。。算了,我不说了,省的被骂。。哈哈。。。

5.每个项目的初期以及制作的过程中,我们都应该考虑到各种各样的情况,而不是闷头闷脑的去做,做完了然后去fix bug。。。这种观念so yumei,另外在制作的过程中要规范,不要想着做完了再去整理,实际的项目中是没有时间让你回头整理的,所以,如果一开始就乱着来的话,会一直乱下去的,神经错乱哦。。。我在做收藏夹的时候,因为时间紧,所以其实很多地方都没规划好,现在看着很不爽,不过也没时间去改了,一个遗憾吧。

6.团队协作。。。多则生乱,其实以前在康盛的时候,每一个东西我都会很细心去做,也尽量都自己做,因为我很怕别人把我搞的东西搞乱了,我还得去整理,我比较喜欢代码很整洁很整洁的,所以我比较不想让别人动我的东西哈。不过事实上的每个项目都比较大,一个人是根本负责不过来的,那么就需要多个人来承担,但是呢,人一多了就会生乱,达到的效果可能并不如一个人多好,甚至所用的时间可能会更长。所以这个事先必须约定好,以免带来极大的不便,而且这个人数一定要合理,多了肯定是不好滴。另外svn提交冲突的问题。。事先应该教育好每一个人,bug fix的过程中我先后整理了三次的冲突,整理的我都想吐了,冲突了的话,大家比对一下很快就可以解决的,不要草草的按自己意愿就提交了,到后来出问题了还得去取log比对着调整,会死人的。。。

7.我想吃冰激淋。。。

这篇文章发布于 2009年03月28日,星期六,21:45,归类于 HTML, 闲言碎语。 您可以跟踪这篇文章的评论通过 RSS 2.0 feed。 您可以留下评论,或者从您的站点trackback

雁过留声

Rss
渴望孩子的纯真、诚实、可爱、无忧无虑。。。。。。

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